『塊魂』開発者の高橋氏、英BBC記事でゲーム業界を批判

2005年11月15日

Chris Kohler 2005年11月15日

 『プレイステーション2』(PS2)用ゲーム、『塊魂』(カタマリダマシイ)のディレクターを務めたナムコの高橋慶太氏は、その話しぶりからすると、いずれゲーム開発の仕事をやめるつもりのようだ。では、その後は何をするのだろうか? それは児童公園の設計だという。

 昨年カルト的人気を博した革新的な『塊魂』を生み出した天才は、イギリス『BBCニュース』のインタビューで、ゲーム業界の通念から(またもや)はみ出し、業界を厳しく非難している。続編中心でマーケティングに支配されるゲーム業界は、独創的なアイディアをつぶしているというのだ。

高橋氏はこの業界について、新しいプレイヤーをゲームに惹きつけたいと口では言いながら新しいアイディアに投資することを嫌がる、と語る。

「開発者たちは楽しいゲームを考え出したいと思っているが、アイディアは売れそうかどうかという基準で判定される」と高橋氏。「決定は売上とマーケティングによって左右されるという現実がある」

 確かに、第1作の世界的な大ヒットを受けて発売された『塊魂』シリーズには、皮肉の感がある。この作品自体がそもそも、シリーズや続編の発想を拒否するところから生まれたからだ。今年の夏に発売されたPS2向けの続編(日本語版記事)は素晴らしい出来だった(ただし高橋氏はそれほど気に入っていない)が、次に発売される『プレイステーション・ポータブル』(PSP)用の『僕の私の塊魂』(日本では12月22日発売予定)を境に、このシリーズも歓迎されなくなっていくのかもしれない。

 たぶん今は、高橋氏を休ませて、まったく新しいアイディアをつかんでもらう時期なのだろう。だって、前回はそれでうまくいったのだから。

[日本語版:天野美保/高森郁哉]

WIRED NEWS 原文(English)

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