Gadget Lab

さまざまなガジェットの紹介や、注目製品の詳しいレビュー。

愛するiPhoneのために飯野賢治と作ったゲーム『newtonica』(2)

2008年9月 8日

iPhone/iPod touch用アプリケーションとしてApp Storeで発売開始されたミニマル・ディフェンス・シューティング・ゲーム『newtonica』。その開発者であるゲームクリエイター西健一が、全4回にわたって発売までの道のりを語る。

前回の記事はこちら

痛風は痛い。本当に痛い。

尿管結石で血尿が出たときは、後ろからこん棒(ひのきの棒じゃないですよ)で殴られたのかと思った。ブラー効果がかかって世界がぐにゃりと歪み、ショック状態になってその場にしゃがみ込んだ。そしてあまりの痛さに吐いた。41年生きてきてそれが1番痛い経験だが、痛風はそれに次ぐ痛みだった。

不規則でただれた生活を続けてきた報いなのだが、痛いの嫌いなので徹底的な節制モードに生活を切り替えた。肉と酒断ちの1ヶ月。この時期がちょうどnewtonicaのプランニング時期になる。

不思議なもので、節制生活中には思考も節制モードに切り替わる。過剰な演出や、ヘビーな物語や、大仰なシステムよりも、むしろシンプルで明快で軽快なモノに惹かれた。少人数、低予算、短期間で、軽いモノを作りたくなっていたぼくにiPhoneがジャストフィットしたのである。

そんな気分でプランニングしているので、どんどん舞台が変わる面クリ型のゲームや、過剰な演出や、華美な色彩は必要ないと思えた。即ち飯野賢治が送ってくれた壁紙のモノトーンのミニマルの世界だ。ミラーボール(スフィア)をフリックして回し続けるゲームでいいのだ。回す事が楽しくて気持ちよければそれだけでいい。

方向性としては単純な反復作業。見習うべきはテトリス。しかしテトリスですら華やかに見える。色や音やルールをもっと削ぎ落としてみたい。そう考えると、反復作業系のゲームで参考になるのは古くは任天堂のゲームウォッチか? しかしセンセーショナルに登場した官能的で最先端のデバイスiPhoneに、ゲームウォッチの文脈を持ち込むのは場違いじゃないのか?

痛風で歩く事もままならず、松葉杖生活を送っていたぼくは考え続けた。

スフィアをクルクル回す事が気持ちいいという事をベースに企画を組み立てよう。そこに間違いはないはずだ。すると、スフィアをクルクル回したら何が起きるのか? ユーザーとiPhone内のゲーム空間を繋ぐインターフェイスがスフィアだとすれば、スフィアを回転させる事が唯一のインタラクションであり、スフィアを回転させることでゲーム空間に変化がなければならない。

スフィアを回転させるとスフィアが大きくなる? 小さくなる? いや、それは直感的ではない。スフィアを回転させるとどうして大きくなるのか、どうして小さくなるか説明が必要になる。スフィア側が変化しない方がいい。

だとしたら何が変化すればいい? 変化と言えばテトリスで問答無用にブロックが降って来る感じがシンプルだ。ゲームウォッチで言えば窓から人が降って来る感じ。問答無用に降ってくれば「どうして降ってくるの?」なんて疑問はわかずに「降って来るからどうしよう」になるわけだ。そういう問答無用なゲーム側からの変化が必要だ。そうすればその変化に対応する事がゲームになる。

だとしたら、このミラーボールの世界で問答無用に起きる事はなんだ? 色がキラキラ変わる? 音がピコピコ変わる?
いや…。そういう抽象的なことではダメだ。もっとリアルで感覚的な変化がないと直感的にはならない。

だとしたらスフィアってミラーボールじゃないってことだ。抽象的に言えばATフィールド? ATフィールドってことはシールドってことだ。ミラーボールは何かを守ってる防御パネルなんだ。

すると何を守ってる? 地位や名声? そんなものをミラーボールが守ってるわけがない。何を守ってる? なんだ? もしかして自分自身!?

そうだ!

ミラーボールは自分自身を守るためのATフィールドなんだ。だとしたら自分自身の象徴が必要だ。それをコアとしよう。コアを守る外郭がミラーボールなんだ。

そしたら何が降り注いで来る? 降り注いで来るものはコアを破壊する何かだ。コアを破壊する何かということは、自分自身を破壊する何かということだ。

自分自身を破壊する何かとは何か? 病気? ウィルス? 雑音? インサイダー疑惑? 女性スキャンダル?

そんなもんは設定の問題だからあとで考えればいい。ビジュアルだって後で考えればいい。

何しろ企画概要はこうだ。
プレイヤーはミラーボールを指でフリックして回転させる。
そこにコアを破壊する何かが問答無用で降って来る。
プレイヤーはコアを守るためにミラーボールを回転させ、コアを守り続ける。

企画の骨子はまとまった。1週間の約束が1ヶ月かかってしまったが、ちょうど再検査で医者のお墨付きも出たので、ぼくは飯野賢治に連絡を入れた。

「時間かかってすまん。企画の骨子がまとまったから、説明したいんで食事でも行こうよ」
「もう呑んで大丈夫なの?」
「浴びるほど呑まなければ平気」
「おっけー」

久しぶりに会ったぼくらは企画のことを話し込んだ。骨子を伝えると「いいじゃん!」とか「それいい。シンプルなのが1番だよ!」と、彼も賛成してくれた。闘病生活を続けながら頑張った甲斐があったってもんである。

「よし。じゃ骨子がまとまったんだから、スタッフィングして、パブリッシャー探して、具体的に制作に入ろうぜ」
とぼくが告げると、彼が言った。

「あのー、悪いんだけどさ。忙しくて、この企画には参加できないや」

つづく

Apple Store, Ginzaで無料イベント開催決定!
WIRED VISION presents:iPhoneのために作ったゲーム 「newtonica」

「newtonica」の開発者であるゲームクリエイターの西健一氏とサウンドを担当したKenji Eno氏が、発売までの道のりとiPhoneに対する想いを語る対談とインストアライブ。WIRED VISION掲載記事と連動したこのイベントに、ぜひご参加ください。

日時:10月2日(木)6:30 p.m. - 8:00 p.m.
場所:東京・銀座 Apple Store, Ginza 3Fシアター

newtonicaユーザー先着50名様に特製オリジナルTシャツプレゼント!
イベントの詳細情報

フィードを登録する

前の記事

次の記事

Gadget Lab

西健一

1967年東京生まれ。スクウェアを経て有限会社LOVEDELICを設立。moon(PS)をリリース後、坂本龍一氏とL.O.L.(DC)を共同開発。その後に有限会社SKIPを設立しギフトピア(GC)・ちびロボ!(GC)・アルキメDS(DS)のディレクターを務める。2006年に有限会社Route24を設立しフリーランスとして活動中。最近は素粒子加速器を通して見る宇宙の謎とカーボンオフセットに夢中。

過去の記事

月間アーカイブ

ブログ一覧

  • Danger Room
  • Wired Science
  • Compiler
  • Gadget Lab
  • Cut up Mac
  • Epicenter
  • Autopia
  • Listening Post
  • from Wired Blogs
  • 飯田泰之の「ソーシャル・サイエンス・ハック!」
  • 小島寛之の「環境と経済と幸福の関係」
  • 白田秀彰の「網言録」
  • 濱野智史の「情報環境研究ノート」
  • 増井俊之の「界面潮流」
  • 歌田明弘の「ネットと広告経済の行方」
  • 小田中直樹の「バック・トゥ・ザ・フューチャー」
  • 携帯大学 web分校
  • 藤元健太郎の「フロントライン・ビズ」
  • yomoyomoの「情報共有の未来」
  • 山路達也の「エコ技術研究者に訊く」
  • 木暮祐一の「ケータイ開国論」
  • 関裕司の「サーチ・リテラシー」
  • 藤田郁雄の「サバイバル・インベストメント」
  • それは現場で起きている。
  • 佐々木俊尚の「ウィキノミクスモデルを追う」
  • 藤井敏彦の「CSRの本質」
  • 白田秀彰の「現実デバッグ」
  • 藤倉良の「冷静に考える環境問題」
  • 石井孝明の「温暖化とケイザイをめぐって」
  • 竹田茂の「構成的アプローチ」
  • 後藤和貴の「ウェブモンキーウォッチ」
  • 合原亮一の「電脳自然生活」
  • Web2.0時代の情報発信を考える
  • ガリレオの「Wired翻訳裏話」
  • 高森郁哉の「ArtとTechの明日が見たい」
  • 合原亮一の「科学と技術の将来展望」
  • 渡辺保史の「コミュニケーションデザインの未来」
  • 松浦晋也の「モビリティ・ビジョン」
  • yah-manの「イマ、ウェブ、デザイン、セカイ」
  • 西堀弥恵の「テクノロジーがもたらす快適な暮らし」
  • 佐々木俊尚の「電脳ダイバーシティ」
  • 荒川曜子の「それはWeb調査から始まった」
  • Intel International Science and Engineering Fair (Intel ISEF)
  • 織田浩一の「ソーシャルメディアと広告テクノロジー」
  • 小田切博の「キャラクターのランドスケープ」
  • デザイン・テクノロジーによるサステナビリティの実現
  • デザイン・ビジュアライゼーションが変えるマーケティング・ワークフロー
  • サービス工学で未来を創る
  • IPTVビジネスはどのようにデザインされるか
  • マイケル・カネロスの「海外グリーンテック事情」
  • 大谷和利の「General Gadgets」

お知らせ

イベントのご案内

子供向けワークショップの博覧会
「第6回ワークショップコレクション」開催